بازی و هوش مصنوعی و گیم
بازیهای رایانهای از همان ابتدای پیدایش، قسمتی از زمینه تحقیق و پژوهش هوش مصنوعی بودهاند. یکی از اولین نمونههای AI، کامپیوتری کردن بازی Nim در سال 1941 و انتشار آن در 1942 بود. در سال 1951، کریستوفر استراچری توسط ماشین Ferranti Mark 1 دانشگاه منچستر یک برنامه بازی چکرز نوشت؛ دیتریش پرینز هم یک برنامه برای شطرنج ایجاد کرد. این دو بازی جزو نخستین بازیهای کامپیوتری نوشته شده، بودند. برنامه چکرز آرتور ساموئلز که در اواسط دهه 1950 و اوایل 1960 توسعه داده شد، در آخر موفق شد مهارت لازم را برای شکست یک بازیکن آماتور پیدا کند. کار بر روی بازیهای چکرز و شطرنج سرانجام به شکست گری کاسپارف توسط کامپیوتر دیپ بلو شرکت آیبیام منجر شد. نخستین بازیهای ساخته شده در دهه 1960 و اوایل دهه 1970 مانند Spacewar، Pong و Gotcha، بازیهایی بودند که براساس منطق مجزا اجرا میشدند و کاملاً بر مبنای رقابت بین دو بازیکن، بدون استفاده از AI، بودند.